Imparare sperimentando: apprendimento attivo con il tinkering Percorso di Autore 1
Il tinkering è una metodologia didattica centrata sulla sperimentazione pratica e manipolativa. Si usano materiali semplici o riciclati per costruire prototipi attraverso tentativi ed errori. Questo lavoro stimola curiosità ed esplorazione. È opportuno favorire il lavoro a piccoli gruppi per favorire collaborazione, condivisione di idee, inclusione e partecipazione.
Nota dell'insegnante
Il tinkering facilita gli apprendimenti di matematica rendendo i concetti astratti tangibili attraverso manipolazione e sperimentazione pratica, stimolando problem solving e pensiero critico.
Nota dell'insegnante
Invece di comprare il rompicapo, la fase di tinkering consiste nel costruirlo, favorendo la creatività e l'utilizzo di materiali di recupero. Il gioco insegna a scomporre un problema complesso in sotto-problemi più piccoli. È un’attività che stimola la capacità di prevedere le conseguenze delle proprie azioni (osservare, riflettere, scegliere, agire).
Le regole del gioco (la sfida)
L'obiettivo è spostare l'intera torre da un piolo a un altro, rispettando tre regole fondamentali:
- Si può spostare solo un disco alla volta.
- Ogni mossa consiste nel prendere il disco superiore di una delle pile e posizionarlo sopra un'altra pila o su un piolo vuoto.
- Nessun disco più grande può essere posizionato sopra un disco più piccolo.
Nota dell'insegnante
Il tinkering integra le scienze promuovendo l'apprendimento esperienziale attraverso la manipolazione di materiali, ideale per esplorare fenomeni naturali e concetti scientifici.
Nota dell'insegnante
Il tinkering stimola la creatività ponendo i bambini e le bambine al centro di un processo fatto di esplorazione libera, errori e iterazioni, trasformando la curiosità e la fantasia in idee innovative.
Nota dell'insegnante
Organizziamo un'attività laboratoriale in cui tramite la manipolazione di materiali riciclati o semplici (cannucce, elastici, cartoncini), gli alunni e le alunne creano animali senza regole rigide, favorendo combinazioni originali e pensiero divergente.
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