• CODING E PRECODING IN CLASSE: STRUMENTI PER IMPARARE GIOCANDO Percorso di Autore 1 RAF Lab

Per intraprendere un percorso efficace di precoding e coding alla scuola primaria, è fondamentale partire da attività unplugged e gradualmente introdurre strumenti digitali, seguendo una progressione didattica che sviluppi il pensiero computazionale, inteso come capacità di analizzare problemi e trovare soluzioni logiche. Nelle attività favoriremo la creatività e il lavoro collaborativo.

 LO SCOIATTOLO TIP - CODING

Nota dell'insegnante

Introduciamo il concetto di algoritmo tramite attività pratiche semplici, come seguire istruzioni, sequenze di azioni o risolvere piccoli problemi con blocchi simbolici (ad esempio frecce direzionali per muovere un personaggio). 

IL CONIGLIO TIPPETE - CODING

Nota dell'insegnante

Proponiamo attività unplugged che aiutino a sviluppare il ragionamento logico e la capacità di problem solving in modo concreto  e collaborativo, utilizzando giochi, mappe, percorsi fisici e rappresentazioni visive.

EMMA E LA NATURA - CODING
PERCORSI A MERENDA • Coding
PERCORSI • CODING
I percorsi
I percorsi
Equiestensioni in codice- Coding
Codici e percorsi
Pixel art

Nota dell'insegnante

La pixel art aiuta bambini e bambine ad interiorizzare i concetti base della codifica in modo intuitivo e creativo, propedeutici all'uso dei linguaggi di programmazione a blocchi. Gli alunni e le alunne imparano a seguire e creare sequenze di istruzioni, a riconoscere pattern e schemi. In rete si possono reperire risorse gratuite e piattaforme gratuite per fare pixel art digitale come https://www.piskelapp.com/ e https://www.zaplycode.it/.

 

Pixel art
Disegni a quadretti
Codici

Nota dell'insegnante

Ora possiamo introdurre i concetti fondamentali del linguaggio informatico.  Proviamo a chiedere alla classe se sanno in quale modo sono codificate le informazioni all’interno di un calcolatore: sicuramente la nostra richiesta non troverà risposta.
Spieghiamo allora come il computer elabora le informazioni. Partendo dunque dal presupposto che i computer rappresentano e trasmettono i dati come sequenze di 0 e 1, proviamo a familiarizzare con la numerazione del sistema binario.

Coding e codici, il codice per le immagini
 LE COORDINATE E SCRATCH: LO STAGE

Nota dell'insegnante

Dopo le attività unplugged, si passa gradualmente alla programmazione a blocchi con l'esplorazione dell'interfaccia di scratch. Guidiamo la classe a comprendere il concetto di coordinata cartesiana e proponiamo esercizi per far interiorizzare i concetti in modo che le studentesse e gli studenti siano perfettamente in grado di comprendere l’utilizzo dello stage di Scratch e possano con semplicità individuare la posizione dei personaggi all’interno del palcoscenico, per animarli in modo corretto.

Coding, LE COORDINATE E SCRATCH: LO STAGE
Il piano cartesiano - Scratch: Coordinate

Nota dell'insegnante

Questo progetto aiuterà alunni e alunne ad esercitarsi e prendere confidenza con lo stage e le coordinate.

Scratch- L'angolo come cambio di direzione

Nota dell'insegnante

In questi progetti di Scratch, gli alunni e le alunne si divertiranno a lavorare sugli angoli e sui cambi di direzione.

L'angolo - Scratch: Cielo stellato
Capolavori geometrici con Scratch

Nota dell'insegnante

Questo progetto propone la realizzazione di figure simili con risultati sorprendenti.

Capolavori geometrici con Scratch
Capolavori geometrici con Scratch
Capolavori geometrici con Scratch

Nota dell'insegnante

Ulteriori approfondimenti di percorsi didattici di precoding e coding sono reperibili nel progetto “Officina del Coding” disponibile per le classi 1-2-3 e 4-5. La guida didattica presenta percorsi graduali, spiegazioni dei concetti e suggerimenti metodologici, i quaderni operativi per l’alunno sono ricchi di schede pratiche, esercizi e attività guidate.

 

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